A.信息架構(gòu)圖
B.泳道圖
C.原型圖
D.效果圖
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A.UED
B.UID
C.UPD
D.URD
A.首席技術(shù)官
B.首席運營官
C.首席執(zhí)行官
D.首席交互設(shè)計
A.Design-Raquirement-Drawing
B.Design-Requirement-Drawing
C.Design-Raquirement-Drawin
D.Design-Raquirement-Design
A.產(chǎn)品需求文檔
B.市場需求文檔
C.界面設(shè)計文檔
D.交互設(shè)計文檔
A.!=
B.包含
C.不是
D.=
最新試題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
下列哪一項不屬于原型制作的指導原則?()
構(gòu)建用戶體驗測評指標體系的3個層次是()
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
界面風格設(shè)計主要包括()
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
生理學方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。