A.SetParent
B.GetChild
C.DetachChildren
D.Rotate
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A.root
B.parent
C.childCount
D.parentCount
A.Translate
B.SetParent
C.TransformVector
D.Rotate
A.child
B.children
C.parent
D.Translate
A.Position
B.Rotaiton
C.Scale
D.Quaternion
A.Rotate
B.RotateAround
C.MoveTowards
D.TransformPoint
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類(lèi)型分別是()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。