單項(xiàng)選擇題我們把單位時(shí)間內(nèi)播放的幀數(shù)稱為()。
A.幀頻
B.畫(huà)頻
C.頻率
D.幀率
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1.單項(xiàng)選擇題我們把Flash 時(shí)間軸上的每一小格叫做(),它代表著某個(gè)時(shí)刻的畫(huà)面。
A.格
B.幀
C.頻
D.度
2.單項(xiàng)選擇題與電影、電視一樣,動(dòng)畫(huà)的基本原理都是()原理。
A.視覺(jué)延時(shí)
B.視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)
C.視覺(jué)暫留
D.視覺(jué)感知
3.單項(xiàng)選擇題調(diào)整舞臺(tái)的大小、背景顏色和幀頻可以通過(guò)()來(lái)完成。
A.修改時(shí)間軸
B.修改工具面板
C.修改工作區(qū)
D.修改屬性面板
4.單項(xiàng)選擇題二維動(dòng)畫(huà)畫(huà)面中的景物,從不同的角度看,畫(huà)面的內(nèi)容是()的。
A.變化
B.不變
C.左右反轉(zhuǎn)
D.上下顛倒
5.單項(xiàng)選擇題
動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用從空間視覺(jué)效果上看,主要有()兩種。
①1D動(dòng)畫(huà)
②2D動(dòng)畫(huà)
③3D動(dòng)畫(huà)
④4D動(dòng)畫(huà)
A.①②
B.③④
C.①④
D.②③
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
題型:填空題