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小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的基本模式不包括以下哪個(gè)環(huán)節(jié)()
以下關(guān)于數(shù)學(xué)文化內(nèi)涵的表述中,最準(zhǔn)確的是()
一般來說,在小學(xué)的幾何學(xué)習(xí)中,兒童的“做數(shù)學(xué)”的操作活動(dòng),依據(jù)兒童的年齡特點(diǎn)以及學(xué)習(xí)目標(biāo)的不同,其形式是多種多樣的。例如:()。
學(xué)習(xí)三角形、平行四邊形或圖形的面積計(jì)算方法就通常讓學(xué)生通過對圖形的剪拼活動(dòng),將圖形轉(zhuǎn)化為一個(gè)已知求積方法的圖形,從而得出求積公式,這是強(qiáng)調(diào)強(qiáng)化動(dòng)手操作的重要性。
以下關(guān)于學(xué)生的數(shù)學(xué)概念的發(fā)展規(guī)律表述錯(cuò)誤的是:()
問題情境的刺激模式是指()。
回答9+2=?對一個(gè)低年級的小學(xué)生來說,可能是一個(gè)問題解決過程,而對一個(gè)中學(xué)生來說,就不是問題解決。
所謂問題解決就是()。
“變式圖形”的運(yùn)用,主要是為了幫助學(xué)生的空間思維從對象的直觀形狀發(fā)展到對象的性質(zhì)特征上,因此,“變式圖形”的運(yùn)用要符合兒童空間思維水平發(fā)展的階段性。
設(shè)計(jì)概率和數(shù)據(jù)相結(jié)合的游戲不僅能激發(fā)兒童的思維,還能促進(jìn)兒童策略性知識的形成。就是說任何形式的游戲都有助于學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)生,應(yīng)該讓學(xué)生每天用玩游戲代替學(xué)習(xí)。