單項(xiàng)選擇題多媒體課件中的許多幀面分為六個(gè)部分,其中,()是封面后的下一個(gè)框面,一般呈現(xiàn)制作單位的名稱或課件的總名稱。

A.菜單
B.封底
C.扉頁
D.內(nèi)容


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1.單項(xiàng)選擇題下列哪一項(xiàng)不屬于課件開發(fā)過程中四個(gè)階段()

A.分析
B.設(shè)計(jì)
C.評(píng)價(jià)
D.使用與維護(hù)

2.單項(xiàng)選擇題學(xué)習(xí)過程理論認(rèn)為,學(xué)習(xí)過程是一種信息傳遞和()的過程。

A.信息遷移
B.信息獲得
C.信息準(zhǔn)備
D.信息處理

4.單項(xiàng)選擇題下列哪種課件不是按照課件的功能來分類的()

A.實(shí)驗(yàn)型
B.課程輔導(dǎo)型
C.測(cè)試訓(xùn)練式
D.固定型

5.單項(xiàng)選擇題按照動(dòng)畫的表現(xiàn)形式進(jìn)行分類,動(dòng)畫可分為下列除()外的三類。

A.二維動(dòng)畫
B.三維動(dòng)畫
C.變形動(dòng)畫
D.矢量動(dòng)畫

最新試題

制作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),在屬性面板的“緩動(dòng)”編輯框中輸入正值,可使動(dòng)畫逐漸變快;若輸入負(fù)值,可使動(dòng)畫逐漸變慢。變化程度與輸入的值大小成正比。

題型:判斷題

課件作為一種教學(xué)軟件有哪些特點(diǎn)?()

題型:多項(xiàng)選擇題

多媒體學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的七大原則是由()提出來的。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

利用補(bǔ)間動(dòng)畫也可以創(chuàng)建基于路徑引導(dǎo)的動(dòng)畫,而不需要專門創(chuàng)建引導(dǎo)層。

題型:判斷題

演示型課件是利用計(jì)算機(jī)來模擬真實(shí)的實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象、自然現(xiàn)象或社會(huì)現(xiàn)象,學(xué)生通過觀察、操作與思考,自己總結(jié)出結(jié)論,或通過操作來掌握相關(guān)實(shí)驗(yàn)。

題型:判斷題

在Flash中導(dǎo)入包含多個(gè)圖層的PSD格式圖像文件時(shí),可以有選擇地導(dǎo)入需要的圖層。

題型:判斷題

Flash CS5針對(duì)不同用途為用戶提供了6種模板,利用其中的“演示文稿”模板可以快捷地創(chuàng)建Flash課件。

題型:判斷題

Flash是一款專業(yè)的三維動(dòng)畫制作軟件,在多媒體課件制作領(lǐng)域,經(jīng)常使用它制作包含大量動(dòng)畫演示或具有交互功能的課件。

題型:判斷題

制作遮罩動(dòng)畫過程中,遮罩層中的對(duì)象經(jīng)常會(huì)擋住下層的對(duì)象,影響視線,此時(shí)可按遮罩層的“顯示圖層輪廓”按鈕,使遮罩層中的對(duì)象只顯示輪廓線。

題型:判斷題

在繪制圖形或制作動(dòng)畫時(shí),通常會(huì)將需要多次使用的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件,但不能先創(chuàng)建元件,再在元件內(nèi)部創(chuàng)建對(duì)象。

題型:判斷題