單項(xiàng)選擇題()是20世紀(jì)第一個(gè)具有全球影響的教學(xué)改革運(yùn)動(dòng),深刻的影響到當(dāng)時(shí)美國(guó)及世界其他國(guó)家和地區(qū)的教學(xué)改革運(yùn)動(dòng)。

A.行為主義理論
B.認(rèn)知建構(gòu)理論
C.程序教學(xué)
D.積累學(xué)習(xí)理論


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1.單項(xiàng)選擇題下列哪種課件不是按照課件的功能來分類的()

A.實(shí)驗(yàn)型
B.課程輔導(dǎo)型
C.測(cè)試訓(xùn)練式
D.固定型

2.單項(xiàng)選擇題按照動(dòng)畫的表現(xiàn)形式進(jìn)行分類,動(dòng)畫可分為下列除()外的三類。

A.二維動(dòng)畫
B.三維動(dòng)畫
C.變形動(dòng)畫
D.矢量動(dòng)畫

3.單項(xiàng)選擇題Authorware中的條件交互類型的“自動(dòng)”下拉列表框中不包括()

A.關(guān)閉
B.繼續(xù)
C.為真
D.為假

4.單項(xiàng)選擇題條件交互類型是以()作為標(biāo)記的。

A.-
B.=
C.?
D.+

5.單項(xiàng)選擇題下列哪些選項(xiàng)可以設(shè)置為永久性響應(yīng)()

A.熱對(duì)象交互
B.文本交互
C.按鍵交互
D.限時(shí)交互

最新試題

多媒體學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的七大原則是由()提出來的。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS5針對(duì)不同用途為用戶提供了6種模板,利用其中的“演示文稿”模板可以快捷地創(chuàng)建Flash課件。

題型:判斷題

背單詞的課件或APP主要采用以下哪種學(xué)習(xí)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

一個(gè)有效的多媒體教學(xué)應(yīng)符合以下哪些原則?()

題型:多項(xiàng)選擇題

幀頻是指動(dòng)畫的播放速度,單位是“fps”,即每秒播放多少幀。

題型:判斷題

按鈕元件“彈起”幀中的對(duì)象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對(duì)象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)按鈕的外觀。

題型:判斷題

演示型課件是利用計(jì)算機(jī)來模擬真實(shí)的實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象、自然現(xiàn)象或社會(huì)現(xiàn)象,學(xué)生通過觀察、操作與思考,自己總結(jié)出結(jié)論,或通過操作來掌握相關(guān)實(shí)驗(yàn)。

題型:判斷題

在Flash CS5中,利用“文本工具”可以創(chuàng)建“TLF文本”和“傳統(tǒng)文本”兩種類型的文本。TLF文本是一種新型的文本,相比“傳統(tǒng)文本”,用戶可以對(duì)它進(jìn)行更多控制和格式控制。

題型:判斷題

制作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),在屬性面板的“緩動(dòng)”編輯框中輸入正值,可使動(dòng)畫逐漸變快;若輸入負(fù)值,可使動(dòng)畫逐漸變慢。變化程度與輸入的值大小成正比。

題型:判斷題

在Flash CS5中繪制的圖形都是位圖,它一般由填充和輪廓組成。

題型:判斷題