A、在無法實施橫斷研究或縱向研究后迫不得已選擇的一種研究方式 B、是一種完美無缺的設計方式 C、兼有橫斷研究和縱向研究兩方面的缺點 D、兼有橫斷研究和縱向研究兩方面的優(yōu)點
A、獨自游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲、合作游戲, B、互動游戲、實物游戲、網(wǎng)絡游戲 C、互動游戲、實物游戲、象征性游戲、規(guī)則游戲 D、身體游戲、角色游戲、計算機游戲
A、借助表象思維 B、在動作之外思考 C、思維活動離不開兒童自身對物體的感知 D、對行動結(jié)果有預見性