判斷題unity3D引擎的使用過程中,剛體可以添加力,但是不能在具體位置添加力。()
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
2.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody組件中,表示剛體速度向量的屬性是()。
A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
3.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody組件中,控制物理規(guī)律是否影響這個剛體的屬性是()。
A.isKinematic
B.useGravity
C.freezeRotation
D.collisionDetectionMode
4.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody類中的那個屬性可以設(shè)置剛體的速度。()
A.velocity
B.mass
C.drag
D.collisionDetectionMode
5.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody中Drag表示阻力,當對象受力運動時受到的空氣阻力()。
A.1表示沒有空氣阻力
B.true表示有空氣阻力
C.false表示沒有空氣阻力
D.0表示沒有空氣阻力
最新試題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題