A.isKinematic
B.useGravity
C.freezeRotation
D.collisionDetectionMode
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A.velocity
B.mass
C.drag
D.collisionDetectionMode
A.1表示沒有空氣阻力
B.true表示有空氣阻力
C.false表示沒有空氣阻力
D.0表示沒有空氣阻力
A.Mass
B.Drag
C.Use Gravity
D.Angular Drag
A.Mass
B.UseGravity
C.IsKinematic
D.Constraints
A.碰撞雙方都攜帶剛體組件
B.只要其中一方攜帶剛體組件就可以碰撞
C.其中一方攜帶碰撞器組件,另一方攜帶碰撞器組件
D.雙方都必須攜帶碰撞器組件,且其中一方攜帶剛體組件
最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。