A、Star
B、Streak
C、模糊
D、運(yùn)動(dòng)
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A、黑
B、紅
C、綠
D、黃
A、如Bend彎曲角度。
B、材質(zhì)參數(shù)的變化動(dòng)畫。
C、Taper傾斜程度的變化。
D、運(yùn)動(dòng)軌跡的變化。
A、彈簧控制器可以在指定一點(diǎn)上或者物體的某一位置上添加第二個(gè)動(dòng)力學(xué)特效,結(jié)果產(chǎn)生彎曲的彈簧動(dòng)力學(xué)效果。
B、粒子沿著(重力)空間扭曲的箭頭方向?qū)⒆鰷p速運(yùn)動(dòng),背著箭頭方向?qū)⒆黾铀龠\(yùn)動(dòng)。
C、連接約束是用來創(chuàng)建物體始終連接到其它物體上的動(dòng)畫。
D、運(yùn)動(dòng)路徑約束可以將物體的運(yùn)動(dòng)限制在一條曲線或者多條曲線平均距離位置上。
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、聲音控制器
D、彈簧控制器
A、重力
B、風(fēng)力
C、拉力
D、導(dǎo)向板
最新試題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。