A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
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A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Shell
A、擠出
B、車削
C、倒角
D、錐化
A、Cross-section
B、Bevel
C、Edits pline
D、Edit mesh
A.增加X(jué)form編輯修改器,然后再使用變換工具變換截面圖形。
B.增加EditSpline編輯修改器,然后打開(kāi)Sub-Object模式,變換截面圖形的次對(duì)象。
C.將樣條線轉(zhuǎn)換成EditableSpline,然后在對(duì)象層次變換截面圖形。
D.改變截面圖形的基本參數(shù)。
A.適配圖形必須是單個(gè)樣條線,不允許有嵌套圖形。適配圖形必須是封閉的。
B.在X軸上不能有曲線超出第一個(gè)或者最后一個(gè)二維圖形的節(jié)點(diǎn)。
C.適配圖形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax將忽視底切。
D.只能在放樣路徑上放置一個(gè)截面圖形。
最新試題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。