A.支持透明和不透明貼圖物體的陰影
B.支持軟陰影
C.渲染時(shí)需處理每一個(gè)線架
D.可用于多光源和多表面的復(fù)雜場景
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A.磚塊的排列方式
B.磚塊和灰縫的顏色
C.磚塊的縱橫個(gè)數(shù)
D.單塊磚的幾何形狀
E.磚塊的表面粗糙度
A.改變創(chuàng)建參數(shù)
B.實(shí)施變換
C.施加變形編輯修改器
D.貼賦材質(zhì)
E.制作變形動(dòng)畫
A.選項(xiàng)Real 和Active 均為開,Loop 關(guān)
B.選項(xiàng)Real、Active 和Loop 均為關(guān)
C.選項(xiàng)Real 開,Active 和Loop 均為關(guān)
D.選項(xiàng)Active 開,Real 和Loop 均為關(guān)
E.選項(xiàng)Real、Active 和Loop 均為開
A.二維和三維實(shí)體
B.燈光和相機(jī)
C.材質(zhì)和貼圖
D.粒子系統(tǒng)和空間波
E.虛擬物和大氣效果
A.復(fù)制
B.移動(dòng)
C.刪除
D.鏡像
E.修改參數(shù)
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
對(duì)于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。