問答題對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)了解嗎?說說你常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

您可能感興趣的試卷

最新試題

()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。

題型:單項(xiàng)選擇題

畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會(huì)蓋住排在下方的對象。

題型:判斷題

在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

題型:判斷題

Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

題型:單項(xiàng)選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。

題型:單項(xiàng)選擇題

在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。

題型:多項(xiàng)選擇題

在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()

題型:單項(xiàng)選擇題