A.光照條件
B.貼圖的分辨率
C.模型的幾何結(jié)構(gòu)
D.場(chǎng)景的背景
E.渲染引擎的兼容性
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你可能感興趣的試題
A.項(xiàng)目需求
B.個(gè)人習(xí)慣
C.軟件的學(xué)習(xí)曲線
D.預(yù)算限制
E.硬件性能
A.法線貼圖
B.置換貼圖
C.環(huán)境光遮蔽
D.動(dòng)態(tài)陰影
E.骨骼動(dòng)畫
A.紋理的復(fù)雜性
B.光源的柔和度
C.材質(zhì)的顏色飽和度
D.表面的光滑度
E.模型的幾何結(jié)構(gòu)
A.光源的亮度
B.光源的顏色
C.材質(zhì)的光澤度
D.場(chǎng)景的復(fù)雜度
E.觀察者的位置
A.光源的類型
B.光源的方向
C.材質(zhì)的表面粗糙度
D.材質(zhì)的顏色
E.場(chǎng)景的復(fù)雜度
最新試題
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無(wú)關(guān)。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
在音樂音效制作中,律動(dòng)和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動(dòng)物的動(dòng)作特性。
慢動(dòng)作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無(wú)關(guān)。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場(chǎng)景之間的連貫性。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動(dòng)作的匹配。