A.紋理的復(fù)雜性
B.光源的柔和度
C.材質(zhì)的顏色飽和度
D.表面的光滑度
E.模型的幾何結(jié)構(gòu)
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A.光源的亮度
B.光源的顏色
C.材質(zhì)的光澤度
D.場(chǎng)景的復(fù)雜度
E.觀察者的位置
A.光源的類(lèi)型
B.光源的方向
C.材質(zhì)的表面粗糙度
D.材質(zhì)的顏色
E.場(chǎng)景的復(fù)雜度
A.材質(zhì)的成分
B.光源的亮度
C.觀察角度
D.場(chǎng)景的背景
E.材質(zhì)的厚度
A.增強(qiáng)場(chǎng)景的立體感
B.營(yíng)造特定的光影氛圍
C.突出重要的視覺(jué)元素
D.調(diào)整角色的動(dòng)作流暢度
E.模擬不同時(shí)間和天氣下的光照變化
A.營(yíng)造特定的場(chǎng)景氛圍
B.表達(dá)角色的情感狀態(tài)
C.強(qiáng)調(diào)重要的視覺(jué)元素
D.調(diào)整場(chǎng)景的音效效果
E.簡(jiǎn)化模型的復(fù)雜度
最新試題
漸入漸出是一種常用的音樂(lè)、音效組接方法,可以使音頻之間的過(guò)渡更加平滑。
摳像與圖像合成是一次性的過(guò)程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過(guò)調(diào)整不透明度來(lái)改變圖像的可見(jiàn)程度。
視覺(jué)特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對(duì)動(dòng)畫(huà)的音頻沒(méi)有影響。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對(duì)音頻沒(méi)有影響。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚(yú)類(lèi)的游動(dòng)方式完全取決于其種類(lèi),不需要考慮水流等環(huán)境因素。
使用過(guò)渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)中不同場(chǎng)景之間的連貫性。
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無(wú)關(guān)。
鳥(niǎo)類(lèi)在空中盤(pán)旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。