A.增強(qiáng)場(chǎng)景的立體感
B.營(yíng)造特定的光影氛圍
C.突出重要的視覺(jué)元素
D.調(diào)整角色的動(dòng)作流暢度
E.模擬不同時(shí)間和天氣下的光照變化
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A.營(yíng)造特定的場(chǎng)景氛圍
B.表達(dá)角色的情感狀態(tài)
C.強(qiáng)調(diào)重要的視覺(jué)元素
D.調(diào)整場(chǎng)景的音效效果
E.簡(jiǎn)化模型的復(fù)雜度
A.光源的顏色
B.材質(zhì)的表面粗糙度
C.觀察者的視覺(jué)習(xí)慣
D.場(chǎng)景中的其他物體顏色
E.調(diào)色軟件的設(shè)置
A.貼圖的分辨率
B.貼圖的色彩平衡
C.模型的幾何結(jié)構(gòu)
D.場(chǎng)景的光照條件
E.貼圖的來(lái)源和版權(quán)
A.增強(qiáng)材質(zhì)的真實(shí)感
B.模擬光影效果
C.簡(jiǎn)化模型復(fù)雜度
D.優(yōu)化渲染速度
E.調(diào)整場(chǎng)景色調(diào)
A.光源的類(lèi)型和強(qiáng)度
B.材質(zhì)的表面紋理
C.視角和觀察距離
D.場(chǎng)景中的其他物體
E.材質(zhì)的顏色
最新試題
慢動(dòng)作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
特定對(duì)象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對(duì)象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫(huà)中應(yīng)用,對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)沒(méi)有實(shí)際意義。
魚(yú)類(lèi)游動(dòng)時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,魚(yú)類(lèi)的游動(dòng)姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無(wú)關(guān)。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚(yú)類(lèi)的游動(dòng)方式完全取決于其種類(lèi),不需要考慮水流等環(huán)境因素。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來(lái)維持。
漸入漸出是一種常用的音樂(lè)、音效組接方法,可以使音頻之間的過(guò)渡更加平滑。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。