多項(xiàng)選擇題材質(zhì)的光照模擬在動(dòng)畫(huà)制作中通常用于實(shí)現(xiàn)哪些效果()

A.增強(qiáng)場(chǎng)景的立體感
B.營(yíng)造特定的光影氛圍
C.突出重要的視覺(jué)元素
D.調(diào)整角色的動(dòng)作流暢度
E.模擬不同時(shí)間和天氣下的光照變化


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1.多項(xiàng)選擇題在動(dòng)畫(huà)中,通過(guò)調(diào)整材質(zhì)的顏色可以達(dá)到哪些目的()

A.營(yíng)造特定的場(chǎng)景氛圍
B.表達(dá)角色的情感狀態(tài)
C.強(qiáng)調(diào)重要的視覺(jué)元素
D.調(diào)整場(chǎng)景的音效效果
E.簡(jiǎn)化模型的復(fù)雜度

2.多項(xiàng)選擇題在調(diào)色過(guò)程中,以下哪些因素會(huì)影響材質(zhì)顏色的表現(xiàn)()

A.光源的顏色
B.材質(zhì)的表面粗糙度
C.觀察者的視覺(jué)習(xí)慣
D.場(chǎng)景中的其他物體顏色
E.調(diào)色軟件的設(shè)置

3.多項(xiàng)選擇題在處理紋理貼圖時(shí),以下哪些因素需要考慮()

A.貼圖的分辨率
B.貼圖的色彩平衡
C.模型的幾何結(jié)構(gòu)
D.場(chǎng)景的光照條件
E.貼圖的來(lái)源和版權(quán)

4.多項(xiàng)選擇題紋理貼圖在動(dòng)畫(huà)制作中的應(yīng)用包括哪些()

A.增強(qiáng)材質(zhì)的真實(shí)感
B.模擬光影效果
C.簡(jiǎn)化模型復(fù)雜度
D.優(yōu)化渲染速度
E.調(diào)整場(chǎng)景色調(diào)

5.多項(xiàng)選擇題在動(dòng)畫(huà)中影響材質(zhì)光學(xué)屬性表現(xiàn)的因素有哪些()

A.光源的類(lèi)型和強(qiáng)度
B.材質(zhì)的表面紋理
C.視角和觀察距離
D.場(chǎng)景中的其他物體
E.材質(zhì)的顏色