A.營(yíng)造特定的場(chǎng)景氛圍
B.表達(dá)角色的情感狀態(tài)
C.強(qiáng)調(diào)重要的視覺元素
D.調(diào)整場(chǎng)景的音效效果
E.簡(jiǎn)化模型的復(fù)雜度
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.光源的顏色
B.材質(zhì)的表面粗糙度
C.觀察者的視覺習(xí)慣
D.場(chǎng)景中的其他物體顏色
E.調(diào)色軟件的設(shè)置
A.貼圖的分辨率
B.貼圖的色彩平衡
C.模型的幾何結(jié)構(gòu)
D.場(chǎng)景的光照條件
E.貼圖的來源和版權(quán)
A.增強(qiáng)材質(zhì)的真實(shí)感
B.模擬光影效果
C.簡(jiǎn)化模型復(fù)雜度
D.優(yōu)化渲染速度
E.調(diào)整場(chǎng)景色調(diào)
A.光源的類型和強(qiáng)度
B.材質(zhì)的表面紋理
C.視角和觀察距離
D.場(chǎng)景中的其他物體
E.材質(zhì)的顏色
A.反射率
B.折射率
C.透射率
D.吸收率
E.散射率
最新試題
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對(duì)動(dòng)畫的音頻沒有影響。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
在全球化的背景下,動(dòng)畫設(shè)計(jì)中動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無法通過組合多個(gè)圖層來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
圖層蒙版可以使用多個(gè)圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個(gè)圖層。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
在動(dòng)畫制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫的趣味性,與真實(shí)性無關(guān)。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。