A.貼圖的分辨率
B.貼圖的色彩平衡
C.模型的幾何結(jié)構(gòu)
D.場景的光照條件
E.貼圖的來源和版權(quán)
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A.增強(qiáng)材質(zhì)的真實(shí)感
B.模擬光影效果
C.簡化模型復(fù)雜度
D.優(yōu)化渲染速度
E.調(diào)整場景色調(diào)
A.光源的類型和強(qiáng)度
B.材質(zhì)的表面紋理
C.視角和觀察距離
D.場景中的其他物體
E.材質(zhì)的顏色
A.反射率
B.折射率
C.透射率
D.吸收率
E.散射率
A.木質(zhì)
B.石質(zhì)
C.玻璃
D.植被
E.金屬
A.UV拆分
B.貼圖繪制
C.貼圖應(yīng)用
D.貼圖調(diào)整
E.場景布局
最新試題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
通過對動物運(yùn)動規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
四足動物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
在動畫制作中,動物運(yùn)動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實(shí)性無關(guān)。