A.反射率
B.折射率
C.透射率
D.吸收率
E.散射率
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A.木質(zhì)
B.石質(zhì)
C.玻璃
D.植被
E.金屬
A.UV拆分
B.貼圖繪制
C.貼圖應(yīng)用
D.貼圖調(diào)整
E.場(chǎng)景布局
A.UV拆分的精度
B.貼圖的分辨率
C.模型的幾何復(fù)雜度
D.渲染引擎的性能
E.貼圖的顏色和紋理
A.濾鏡效果
B.色彩調(diào)整
C.3D建模
D.動(dòng)畫幀序列
E.貼圖混合模式
A.貼圖的分辨率
B.光源的類型和位置
C.場(chǎng)景的氛圍和色調(diào)
D.貼圖的紋理細(xì)節(jié)
E.貼圖的圖層結(jié)構(gòu)
最新試題
魚(yú)類游動(dòng)時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
在音樂(lè)音效制作中,律動(dòng)和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
在動(dòng)畫制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫的趣味性,與真實(shí)性無(wú)關(guān)。
動(dòng)畫師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫作品。
使用過(guò)渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場(chǎng)景之間的連貫性。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫中應(yīng)用,對(duì)于二維動(dòng)畫沒(méi)有實(shí)際意義。
摳像與圖像合成是一次性的過(guò)程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
特定對(duì)象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對(duì)象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。