A.濾鏡效果
B.色彩調(diào)整
C.3D建模
D.動(dòng)畫幀序列
E.貼圖混合模式
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.貼圖的分辨率
B.光源的類型和位置
C.場景的氛圍和色調(diào)
D.貼圖的紋理細(xì)節(jié)
E.貼圖的圖層結(jié)構(gòu)
A.提高貼圖的分辨率
B.簡化模型的幾何結(jié)構(gòu)
C.調(diào)整場景的光照設(shè)置
D.增大貼圖的尺寸
E.使用更高性能的渲染引擎
A.貼圖的分辨率
B.模型的幾何復(fù)雜度
C.場景的光照條件
D.貼圖的顏色和紋理
E.渲染引擎的性能
A.壓縮算法的選擇
B.貼圖的尺寸和分辨率
C.目標(biāo)平臺(tái)的性能要求
D.貼圖的色彩模式和深度
E.貼圖的文件格式
A.模糊處理
B.銳化處理
C.法線貼圖
D.光照貼圖
E.色彩校正
最新試題
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動(dòng)物的動(dòng)作特性。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動(dòng)作的匹配。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
魚類游動(dòng)時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
延遲效果通過延長聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動(dòng)態(tài)場景效果較差。
在動(dòng)畫制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫的趣味性,與真實(shí)性無關(guān)。