A.貼圖的分辨率
B.模型的幾何復(fù)雜度
C.場(chǎng)景的光照條件
D.貼圖的顏色和紋理
E.渲染引擎的性能
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A.壓縮算法的選擇
B.貼圖的尺寸和分辨率
C.目標(biāo)平臺(tái)的性能要求
D.貼圖的色彩模式和深度
E.貼圖的文件格式
A.模糊處理
B.銳化處理
C.法線貼圖
D.光照貼圖
E.色彩校正
A.貼圖的分辨率
B.模型表面的幾何特征
C.光源的類型和強(qiáng)度
D.渲染引擎的性能
E.貼圖的色彩模式
A.光源的類型和數(shù)量
B.光源的顏色和強(qiáng)度
C.模型的表面粗糙度
D.場(chǎng)景的環(huán)境光
E.貼圖的分辨率
A.色彩平衡
B.色調(diào)分離
C.漸變映射
D.高斯模糊
E.陰影/高光調(diào)整
最新試題
在動(dòng)畫(huà)制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫(huà)的趣味性,與真實(shí)性無(wú)關(guān)。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無(wú)關(guān)。
特定對(duì)象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對(duì)象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫(huà)面動(dòng)作的匹配。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對(duì)音頻沒(méi)有影響。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無(wú)關(guān)。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。