A.色彩平衡
B.色調(diào)分離
C.漸變映射
D.高斯模糊
E.陰影/高光調(diào)整
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A.減小貼圖的尺寸
B.提高貼圖的分辨率
C.使用合適的壓縮算法
D.調(diào)整貼圖的色彩深度
E.裁剪貼圖中不必要的部分
A.模型的尺寸和比例
B.貼圖的用途和場景
C.渲染引擎的性能要求
D.貼圖的來源和格式
E.玩家的硬件配置
A.模型的幾何復(fù)雜度
B.貼圖的分辨率
C.渲染引擎的性能
D.場景中的光照條件
E.模型的材質(zhì)屬性
A.UV編輯器
B.3D建模軟件
C.紋理繪制軟件
D.貼圖烘焙工具
E.骨骼綁定系統(tǒng)
A.紋理拉伸
B.紋理接縫明顯
C.UV島重疊
D.模型變形
E.貼圖顏色不準(zhǔn)確
最新試題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運(yùn)動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
運(yùn)動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運(yùn)動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。