A.紋理拉伸
B.紋理接縫明顯
C.UV島重疊
D.模型變形
E.貼圖顏色不準(zhǔn)確
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A.Photoshop
B.GIMP
C.Blender
D.Substance Designer
E.Audacity
A.圖像質(zhì)量需求
B.文件大小限制
C.是否需要支持透明度
D.圖像編輯的便利性
E.渲染引擎的兼容性
A.素材的分辨率
B.素材的色彩空間
C.素材的文件格式
D.素材的來(lái)源和版權(quán)
E.素材的渲染引擎兼容性
A.貼圖的分辨率
B.貼圖的色彩平衡
C.場(chǎng)景的光照條件
D.模型的幾何復(fù)雜度
E.渲染引擎的性能
A.UV編輯器
B.3D掃描設(shè)備
C.貼圖烘焙
D.動(dòng)畫(huà)軟件
E.圖像處理軟件
最新試題
動(dòng)畫(huà)師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫(huà)作品。
在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,魚(yú)類(lèi)的游動(dòng)姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無(wú)關(guān)。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無(wú)關(guān)。
使用過(guò)渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)中不同場(chǎng)景之間的連貫性。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來(lái)維持。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫(huà)面動(dòng)作的匹配。
摳像與圖像合成是一次性的過(guò)程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對(duì)音頻沒(méi)有影響。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。