多項(xiàng)選擇題在準(zhǔn)備貼圖素材時(shí),以下哪些因素需要考慮()

A.素材的分辨率
B.素材的色彩空間
C.素材的文件格式
D.素材的來(lái)源和版權(quán)
E.素材的渲染引擎兼容性


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1.多項(xiàng)選擇題以下哪些因素會(huì)影響場(chǎng)景貼圖在最終渲染中的表現(xiàn)效果()

A.貼圖的分辨率
B.貼圖的色彩平衡
C.場(chǎng)景的光照條件
D.模型的幾何復(fù)雜度
E.渲染引擎的性能

2.多項(xiàng)選擇題在場(chǎng)景貼圖制作中,以下哪些技術(shù)或工具通常會(huì)被使用到()

A.UV編輯器
B.3D掃描設(shè)備
C.貼圖烘焙
D.動(dòng)畫軟件
E.圖像處理軟件

3.多項(xiàng)選擇題在進(jìn)行基礎(chǔ)動(dòng)畫設(shè)置時(shí),以下哪些操作是常見(jiàn)的()

A.設(shè)置關(guān)鍵幀
B.調(diào)整動(dòng)畫曲線
C.應(yīng)用動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)
D.修改模型材質(zhì)
E.優(yōu)化場(chǎng)景燈光

4.多項(xiàng)選擇題在角色骨骼綁定過(guò)程中,以下哪些因素會(huì)影響綁定的效果()

A.骨骼的數(shù)量和分布
B.骨骼的長(zhǎng)度和粗細(xì)
C.骨骼的命名和層級(jí)結(jié)構(gòu)
D.模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
E.貼圖的質(zhì)量

5.多項(xiàng)選擇題UV展開的過(guò)程中,以下哪些因素需要考慮()

A.模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
B.貼圖的分辨率
C.模型的材質(zhì)屬性
D.貼圖的拼接方式
E.模型的動(dòng)畫效果