A.素材的分辨率
B.素材的色彩空間
C.素材的文件格式
D.素材的來(lái)源和版權(quán)
E.素材的渲染引擎兼容性
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.貼圖的分辨率
B.貼圖的色彩平衡
C.場(chǎng)景的光照條件
D.模型的幾何復(fù)雜度
E.渲染引擎的性能
A.UV編輯器
B.3D掃描設(shè)備
C.貼圖烘焙
D.動(dòng)畫軟件
E.圖像處理軟件
A.設(shè)置關(guān)鍵幀
B.調(diào)整動(dòng)畫曲線
C.應(yīng)用動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)
D.修改模型材質(zhì)
E.優(yōu)化場(chǎng)景燈光
A.骨骼的數(shù)量和分布
B.骨骼的長(zhǎng)度和粗細(xì)
C.骨骼的命名和層級(jí)結(jié)構(gòu)
D.模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
E.貼圖的質(zhì)量
A.模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
B.貼圖的分辨率
C.模型的材質(zhì)屬性
D.貼圖的拼接方式
E.模型的動(dòng)畫效果
最新試題
動(dòng)畫師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫作品。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫中應(yīng)用,對(duì)于二維動(dòng)畫沒(méi)有實(shí)際意義。
使用過(guò)渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場(chǎng)景之間的連貫性。
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無(wú)關(guān)。
摳像與圖像合成是一次性的過(guò)程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
圖層蒙版可以使用多個(gè)圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個(gè)圖層。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。