A.模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
B.貼圖的分辨率
C.模型的材質(zhì)屬性
D.貼圖的拼接方式
E.模型的動(dòng)畫(huà)效果
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.漫反射貼圖
B.高光貼圖
C.法線(xiàn)貼圖
D.位移貼圖
E.自發(fā)光貼圖
A.增加模型的頂點(diǎn)數(shù)量
B.使用更復(fù)雜的材質(zhì)貼圖
C.調(diào)整模型的燈光效果
D.優(yōu)化模型的骨骼結(jié)構(gòu)
E.應(yīng)用平滑處理工具
A.模型的網(wǎng)格密度
B.模型的材質(zhì)選擇
C.模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
D.模型的渲染設(shè)置
E.模型的動(dòng)畫(huà)設(shè)置
A.布爾運(yùn)算
B.UV展開(kāi)
C.骨骼綁定基礎(chǔ)
D.動(dòng)力學(xué)模擬
E.貼圖繪制技巧
A.提高動(dòng)畫(huà)的真實(shí)感和自然度
B.縮短動(dòng)畫(huà)制作的周期
C.減少動(dòng)畫(huà)師的工作強(qiáng)度
D.增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)意性和獨(dú)特性
E.提供更多的動(dòng)作細(xì)節(jié)和復(fù)雜性
最新試題
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過(guò)調(diào)整不透明度來(lái)改變圖像的可見(jiàn)程度。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫(huà)中應(yīng)用,對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)沒(méi)有實(shí)際意義。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動(dòng)物的動(dòng)作特性。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對(duì)音頻沒(méi)有影響。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚(yú)類(lèi)的游動(dòng)方式完全取決于其種類(lèi),不需要考慮水流等環(huán)境因素。
在動(dòng)畫(huà)制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫(huà)的趣味性,與真實(shí)性無(wú)關(guān)。
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無(wú)關(guān)。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。