多項(xiàng)選擇題在角色材質(zhì)制作中,以下哪些貼圖類型通常用于增強(qiáng)模型的細(xì)節(jié)表現(xiàn)()

A.漫反射貼圖
B.高光貼圖
C.法線貼圖
D.位移貼圖
E.自發(fā)光貼圖


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.多項(xiàng)選擇題為了提高角色模型的細(xì)節(jié)表現(xiàn),以下哪些操作是有效的()

A.增加模型的頂點(diǎn)數(shù)量
B.使用更復(fù)雜的材質(zhì)貼圖
C.調(diào)整模型的燈光效果
D.優(yōu)化模型的骨骼結(jié)構(gòu)
E.應(yīng)用平滑處理工具

2.多項(xiàng)選擇題在進(jìn)行角色形體建模時(shí),以下哪些因素會(huì)影響模型的最終效果()

A.模型的網(wǎng)格密度
B.模型的材質(zhì)選擇
C.模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
D.模型的渲染設(shè)置
E.模型的動(dòng)畫設(shè)置

3.多項(xiàng)選擇題在進(jìn)行三維角色模型制作時(shí),以下哪些技能和概念是必需的()

A.布爾運(yùn)算
B.UV展開(kāi)
C.骨骼綁定基礎(chǔ)
D.動(dòng)力學(xué)模擬
E.貼圖繪制技巧

4.多項(xiàng)選擇題動(dòng)作捕捉技術(shù)的優(yōu)勢(shì)包括哪些()

A.提高動(dòng)畫的真實(shí)感和自然度
B.縮短動(dòng)畫制作的周期
C.減少動(dòng)畫師的工作強(qiáng)度
D.增強(qiáng)動(dòng)畫的創(chuàng)意性和獨(dú)特性
E.提供更多的動(dòng)作細(xì)節(jié)和復(fù)雜性

5.多項(xiàng)選擇題在使用動(dòng)作捕捉技術(shù)時(shí),動(dòng)畫師需要考慮哪些因素()

A.表演者的動(dòng)作準(zhǔn)確性
B.捕捉設(shè)備的性能和設(shè)置
C.動(dòng)畫場(chǎng)景的光照和環(huán)境條件
D.捕捉數(shù)據(jù)的清理和優(yōu)化
E.角色模型的骨骼結(jié)構(gòu)和綁定

最新試題

魚類游動(dòng)時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。

題型:判斷題

慢動(dòng)作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。

題型:判斷題

四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

使用過(guò)渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場(chǎng)景之間的連貫性。

題型:判斷題

在全球化的背景下,動(dòng)畫設(shè)計(jì)中動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。

題型:判斷題

在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動(dòng)物的動(dòng)作特性。

題型:判斷題

在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

使用銳化濾鏡時(shí),過(guò)度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。

題型:判斷題

在動(dòng)畫制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫的趣味性,與真實(shí)性無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。

題型:判斷題