多項(xiàng)選擇題以下哪些因素會(huì)影響場(chǎng)景貼圖在最終渲染中的表現(xiàn)效果()

A.貼圖的分辨率
B.貼圖的色彩平衡
C.場(chǎng)景的光照條件
D.模型的幾何復(fù)雜度
E.渲染引擎的性能


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.多項(xiàng)選擇題在場(chǎng)景貼圖制作中,以下哪些技術(shù)或工具通常會(huì)被使用到()

A.UV編輯器
B.3D掃描設(shè)備
C.貼圖烘焙
D.動(dòng)畫(huà)軟件
E.圖像處理軟件

2.多項(xiàng)選擇題在進(jìn)行基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)設(shè)置時(shí),以下哪些操作是常見(jiàn)的()

A.設(shè)置關(guān)鍵幀
B.調(diào)整動(dòng)畫(huà)曲線
C.應(yīng)用動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)
D.修改模型材質(zhì)
E.優(yōu)化場(chǎng)景燈光

3.多項(xiàng)選擇題在角色骨骼綁定過(guò)程中,以下哪些因素會(huì)影響綁定的效果()

A.骨骼的數(shù)量和分布
B.骨骼的長(zhǎng)度和粗細(xì)
C.骨骼的命名和層級(jí)結(jié)構(gòu)
D.模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
E.貼圖的質(zhì)量

4.多項(xiàng)選擇題UV展開(kāi)的過(guò)程中,以下哪些因素需要考慮()

A.模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
B.貼圖的分辨率
C.模型的材質(zhì)屬性
D.貼圖的拼接方式
E.模型的動(dòng)畫(huà)效果

5.多項(xiàng)選擇題在角色材質(zhì)制作中,以下哪些貼圖類(lèi)型通常用于增強(qiáng)模型的細(xì)節(jié)表現(xiàn)()

A.漫反射貼圖
B.高光貼圖
C.法線貼圖
D.位移貼圖
E.自發(fā)光貼圖

最新試題

鳥(niǎo)類(lèi)在空中盤(pán)旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。

題型:判斷題

兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚(yú)類(lèi)的游動(dòng)方式完全取決于其種類(lèi),不需要考慮水流等環(huán)境因素。

題型:判斷題

特定對(duì)象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對(duì)象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。

題型:判斷題

鳥(niǎo)類(lèi)飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類(lèi)和習(xí)性,與空氣動(dòng)力學(xué)原理無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

在全球化的背景下,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。

題型:判斷題

兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。

題型:判斷題

在音樂(lè)音效制作中,律動(dòng)和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。

題型:判斷題

在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動(dòng)物的動(dòng)作特性。

題型:判斷題

圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無(wú)法通過(guò)組合多個(gè)圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。

題型:判斷題