多項(xiàng)選擇題在進(jìn)行基礎(chǔ)動畫設(shè)置時(shí),以下哪些操作是常見的()

A.設(shè)置關(guān)鍵幀
B.調(diào)整動畫曲線
C.應(yīng)用動作捕捉數(shù)據(jù)
D.修改模型材質(zhì)
E.優(yōu)化場景燈光


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1.多項(xiàng)選擇題在角色骨骼綁定過程中,以下哪些因素會影響綁定的效果()

A.骨骼的數(shù)量和分布
B.骨骼的長度和粗細(xì)
C.骨骼的命名和層級結(jié)構(gòu)
D.模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
E.貼圖的質(zhì)量

2.多項(xiàng)選擇題UV展開的過程中,以下哪些因素需要考慮()

A.模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
B.貼圖的分辨率
C.模型的材質(zhì)屬性
D.貼圖的拼接方式
E.模型的動畫效果

3.多項(xiàng)選擇題在角色材質(zhì)制作中,以下哪些貼圖類型通常用于增強(qiáng)模型的細(xì)節(jié)表現(xiàn)()

A.漫反射貼圖
B.高光貼圖
C.法線貼圖
D.位移貼圖
E.自發(fā)光貼圖

4.多項(xiàng)選擇題為了提高角色模型的細(xì)節(jié)表現(xiàn),以下哪些操作是有效的()

A.增加模型的頂點(diǎn)數(shù)量
B.使用更復(fù)雜的材質(zhì)貼圖
C.調(diào)整模型的燈光效果
D.優(yōu)化模型的骨骼結(jié)構(gòu)
E.應(yīng)用平滑處理工具

5.多項(xiàng)選擇題在進(jìn)行角色形體建模時(shí),以下哪些因素會影響模型的最終效果()

A.模型的網(wǎng)格密度
B.模型的材質(zhì)選擇
C.模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
D.模型的渲染設(shè)置
E.模型的動畫設(shè)置