A.模型的尺寸和比例
B.貼圖的用途和場(chǎng)景
C.渲染引擎的性能要求
D.貼圖的來源和格式
E.玩家的硬件配置
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.模型的幾何復(fù)雜度
B.貼圖的分辨率
C.渲染引擎的性能
D.場(chǎng)景中的光照條件
E.模型的材質(zhì)屬性
A.UV編輯器
B.3D建模軟件
C.紋理繪制軟件
D.貼圖烘焙工具
E.骨骼綁定系統(tǒng)
A.紋理拉伸
B.紋理接縫明顯
C.UV島重疊
D.模型變形
E.貼圖顏色不準(zhǔn)確
A.Photoshop
B.GIMP
C.Blender
D.Substance Designer
E.Audacity
A.圖像質(zhì)量需求
B.文件大小限制
C.是否需要支持透明度
D.圖像編輯的便利性
E.渲染引擎的兼容性
最新試題
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對(duì)動(dòng)畫的音頻沒有影響。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動(dòng)物的動(dòng)作特性。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫中應(yīng)用,對(duì)于二維動(dòng)畫沒有實(shí)際意義。
動(dòng)畫師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫作品。
慢動(dòng)作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對(duì)音頻沒有影響。