多項(xiàng)選擇題
A.模型的幾何復(fù)雜度B.貼圖的分辨率C.渲染引擎的性能D.場(chǎng)景中的光照條件E.模型的材質(zhì)屬性
A.UV編輯器B.3D建模軟件C.紋理繪制軟件D.貼圖烘焙工具E.骨骼綁定系統(tǒng)
A.紋理拉伸B.紋理接縫明顯C.UV島重疊D.模型變形E.貼圖顏色不準(zhǔn)確
A.PhotoshopB.GIMPC.BlenderD.Substance DesignerE.Audacity
A.圖像質(zhì)量需求B.文件大小限制C.是否需要支持透明度D.圖像編輯的便利性E.渲染引擎的兼容性
A.素材的分辨率B.素材的色彩空間C.素材的文件格式D.素材的來(lái)源和版權(quán)E.素材的渲染引擎兼容性
A.貼圖的分辨率B.貼圖的色彩平衡C.場(chǎng)景的光照條件D.模型的幾何復(fù)雜度E.渲染引擎的性能
A.UV編輯器B.3D掃描設(shè)備C.貼圖烘焙D.動(dòng)畫(huà)軟件E.圖像處理軟件
A.設(shè)置關(guān)鍵幀B.調(diào)整動(dòng)畫(huà)曲線C.應(yīng)用動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)D.修改模型材質(zhì)E.優(yōu)化場(chǎng)景燈光
A.骨骼的數(shù)量和分布B.骨骼的長(zhǎng)度和粗細(xì)C.骨骼的命名和層級(jí)結(jié)構(gòu)D.模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)E.貼圖的質(zhì)量
A.模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)B.貼圖的分辨率C.模型的材質(zhì)屬性D.貼圖的拼接方式E.模型的動(dòng)畫(huà)效果