A.光源的顏色
B.材質(zhì)的表面粗糙度
C.觀察者的視覺(jué)習(xí)慣
D.場(chǎng)景中的其他物體顏色
E.調(diào)色軟件的設(shè)置
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A.貼圖的分辨率
B.貼圖的色彩平衡
C.模型的幾何結(jié)構(gòu)
D.場(chǎng)景的光照條件
E.貼圖的來(lái)源和版權(quán)
A.增強(qiáng)材質(zhì)的真實(shí)感
B.模擬光影效果
C.簡(jiǎn)化模型復(fù)雜度
D.優(yōu)化渲染速度
E.調(diào)整場(chǎng)景色調(diào)
A.光源的類型和強(qiáng)度
B.材質(zhì)的表面紋理
C.視角和觀察距離
D.場(chǎng)景中的其他物體
E.材質(zhì)的顏色
A.反射率
B.折射率
C.透射率
D.吸收率
E.散射率
A.木質(zhì)
B.石質(zhì)
C.玻璃
D.植被
E.金屬
最新試題
使用銳化濾鏡時(shí),過(guò)度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
特定對(duì)象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對(duì)象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無(wú)法通過(guò)組合多個(gè)圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
圖層蒙版可以使用多個(gè)圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個(gè)圖層。