單項(xiàng)選擇題用于打開二進(jìn)制文件的標(biāo)志是()

A.ios::binary
B.ios::in
C.ios::out
D.ios::trunc


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1.單項(xiàng)選擇題下列輸出字符’B’的方法中,錯(cuò)誤的是()

A.cout.put(‘B’);
B.chara=’B’;cout< < a;
C.cout< < put(‘B’);
D.cout< < ’B’;

3.單項(xiàng)選擇題可設(shè)置輸出寬度的方法是()

A.setfill()
B.setw()
C.setprecision()
D.oct

4.單項(xiàng)選擇題以下工具中,()將C++源代碼轉(zhuǎn)換為目標(biāo)文件。

A.編譯器
B.鏈接器
C.編輯器
D.集成開發(fā)環(huán)境

5.單項(xiàng)選擇題main函數(shù)的返回值類型是()

A.char
B.double
C.int
D.無返回類型

最新試題

下列關(guān)于類與對(duì)象的說法中,正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

引用是通過變量的別名()訪問變量。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

用構(gòu)造函數(shù)完成類類型的轉(zhuǎn)換,類內(nèi)至少定義一個(gè)()的構(gòu)造函數(shù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列關(guān)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)的觀點(diǎn),哪個(gè)是正確的?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動(dòng)的系統(tǒng)方法,簡(jiǎn)稱()方法。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在進(jìn)行控制驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí),選用進(jìn)程與線程的區(qū)別在于()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在C++語言程序中,對(duì)象之間的相互通信通過調(diào)用()函數(shù)實(shí)現(xiàn)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是子類自動(dòng)共享父類數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的機(jī)制,這是類之間的一種關(guān)系。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

將一個(gè)char型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為String類型(用戶自定義類型)的數(shù)據(jù)時(shí),可以用()函數(shù)完成類類型轉(zhuǎn)換。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題