單項(xiàng)選擇題兩個(gè)4KB的預(yù)設(shè)體,打包成一個(gè)Assetbundle之后,所占空間可能是多少()

A.小于4KB
B.大于8KB
C.小于8KB
D.12KB


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1.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,可以找到隱藏物體的方法是()

A.GameObject.FindWithTag()
B.GameObject.Find()
C.transform.Find()
D.transform.FindWithTag()

2.單項(xiàng)選擇題實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)拉近人物模型,人物模型自動(dòng)看向攝像機(jī)(時(shí)時(shí))需要使用什么技術(shù)()

A.遮罩技術(shù)
B.動(dòng)畫頭部IK
C.動(dòng)畫事件
D.動(dòng)畫融合

3.單項(xiàng)選擇題Unity中鼠標(biāo)的位置用屏幕的像素坐標(biāo)表示,描述正確的是()

A.左上?為坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0),右下?為(Screen.width,Screen.height)
B.右上?為坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0),左下?為(Screen.width,Screen.height)
C.左下?為坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0),右上?為(Screen.width,Screen.height)
D.右下?為坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0),左上?為(Screen.width,Screen.height)

4.單項(xiàng)選擇題使用導(dǎo)航系統(tǒng),想獲取到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)內(nèi)包含的所有路徑,需要用到()

A.navMeshAgent.mesh
B.navMeshAgent.path
C.navMeshAgent.corners
D.navMeshAgent.points

5.單項(xiàng)選擇題UGUI中的Canvas不包含那種渲染類型()

A.Screen_Space-overlay
B.Screen_Space-Camera
C.World_Space
D.Camera_Space