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A.GameObject.FindWithTag()
B.GameObject.Find()
C.transform.Find()
D.transform.FindWithTag()
A.遮罩技術(shù)
B.動(dòng)畫頭部IK
C.動(dòng)畫事件
D.動(dòng)畫融合
A.左上?為坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0),右下?為(Screen.width,Screen.height)
B.右上?為坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0),左下?為(Screen.width,Screen.height)
C.左下?為坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0),右上?為(Screen.width,Screen.height)
D.右下?為坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0),左上?為(Screen.width,Screen.height)
A.navMeshAgent.mesh
B.navMeshAgent.path
C.navMeshAgent.corners
D.navMeshAgent.points
A.Screen_Space-overlay
B.Screen_Space-Camera
C.World_Space
D.Camera_Space
最新試題
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。