A.直接轉(zhuǎn)換
B.通過Editable Poly 和Editable Patch
C.通過Editable Mesh 和Editable Patch
D.通過Editable Patch
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A.直接轉(zhuǎn)換
B.通過Editable Poly 和Editable Patch
C.通過Editable Mesh 和Editable Patch
D.通過Editable Patch
A.二維形體的軸心
B.三維立體的軸心
C.立體多邊形網(wǎng)格面的中心
D.立體三角形網(wǎng)格面的中心
A.二維閉合線框
B.三維立體的某個平面
C.三維立體的矩形網(wǎng)格面
D.三維實體的三角形網(wǎng)格面
A.球體的一個最大截面圓的直徑
B.球體的球心和半徑
C.球體的球心和直徑
D.以上都不對
A.球1
B.球2
C.球3
D.球4
最新試題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。