判斷題組塊設(shè)計(jì)的缺點(diǎn)之一是由于刺激不能隨機(jī)化,可能會(huì)引起被試的期待反應(yīng)。
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4.單項(xiàng)選擇題Newell和Simon(1972)認(rèn)為:信息加工就是操縱()的過程。
A.符號(hào)
B.表象
C.語言
D.命題
5.判斷題語言不能影響知覺。
最新試題
以下哪一項(xiàng)是最接近神經(jīng)系統(tǒng)運(yùn)作的模型()
題型:單項(xiàng)選擇題
下列哪一種說法不適用于專家和新手如何解決問題之間差異的研究結(jié)果()
題型:單項(xiàng)選擇題
語言由較小的成分組成,如單詞它們可以組合成更大的成分,如短語用來創(chuàng)造句子,這些句子本身也可以是更大故事的組成部分,這個(gè)被稱為()
題型:單項(xiàng)選擇題
在會(huì)話語言的范圍內(nèi),語境指的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
下列哪一項(xiàng)是功能固著的最好的例子()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪一項(xiàng)是雜技演員問題的算子()
題型:單項(xiàng)選擇題
紐厄爾和西蒙把問題的開始階段的條件稱為()
題型:單項(xiàng)選擇題
子目標(biāo)的典型目的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
當(dāng)兩個(gè)人進(jìn)行對話時(shí),如果一個(gè)人在她的講話中產(chǎn)生了一個(gè)特定的語法結(jié)構(gòu),而另一個(gè)人也這樣做,這種現(xiàn)象被稱為()
題型:單項(xiàng)選擇題
紐厄爾和西蒙是設(shè)計(jì)能夠解決問題的計(jì)算機(jī)程序的早期先驅(qū)。他們的研究項(xiàng)目基于這樣一個(gè)理念,即解決問題是一個(gè)過程,包括()
題型:單項(xiàng)選擇題