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A.Specular
B.Specular Level
C.Glossiness
D.Soften
A.Specular
B.Specular Level
C.Glossiness
D.Soften
A.復(fù)合對(duì)象--Attach結(jié)合--組--鏈接--選擇集
B.復(fù)合對(duì)象--組--Attach結(jié)合--鏈接--選擇集
C.復(fù)合對(duì)象--Attach結(jié)合--選擇集--組--鏈接
D.組--復(fù)合對(duì)象--Attach結(jié)合--鏈接--選擇集
A.TGA
B.GIF
C.TIF
D.BPF
A.2
B.3
C.4
D.5
最新試題
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。