A.Flat Mirror
B.Raytrace
C.Reflect/Refract
D.Thin Wall Refraction
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A.File Output
B.Blur
C.Film Grain
D.Lens Effects
A.M
B.N
C.I
D.W
A.M
B.N
C.I
D.W
A.步行速度
B.聲音傳輸速度
C.視線距離
D.個(gè)體間距
A.時(shí)間
B.空間
C.陳設(shè)
D.裝飾物
最新試題
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱(chēng)右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。