多項(xiàng)選擇題法線貼圖中儲存了哪兩個重要的紋理信息()
A.紋理表面高度
B.紋理凹凸面的角度
C.紋理的顏色
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1.多項(xiàng)選擇題在Unity材質(zhì)系統(tǒng)中提供了哪兩種標(biāo)準(zhǔn)作色器的PBR工作流()
A.金屬工作流
B.鏡面反射工作流
C.菲涅爾加法線工作流程
2.多項(xiàng)選擇題PBR基于物理的渲染工作流程有哪些特點(diǎn)()
A.基于現(xiàn)實(shí)世界取材
B.可以統(tǒng)一材質(zhì)的工作規(guī)范
C.對于不同的光照適應(yīng)性很差
3.多項(xiàng)選擇題如果需要創(chuàng)造出透明效果的質(zhì)感,可以選擇標(biāo)準(zhǔn)著色器中的哪些渲染模式()
A.不透明模式
B.透明模式
C.褪色模式
4.多項(xiàng)選擇題在Timeline編輯器工具中可以添加的編輯軌道有()
A.DroneTrack無人機(jī)拍攝軌道
B.AudioTrack音頻軌道
C.AnimationTrack動畫軌道
5.多項(xiàng)選擇題使用Cinemachine創(chuàng)建的虛擬攝像機(jī)進(jìn)行聚焦及跟隨,需要掛載跟隨對象至哪兩個屬性槽位中()
A.Follow槽位
B.PostPorcessingProfile槽位
C.LookAt槽位
最新試題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
題型:判斷題
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題