A.金屬工作流
B.鏡面反射工作流
C.菲涅爾加法線工作流程
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A.基于現(xiàn)實(shí)世界取材
B.可以統(tǒng)一材質(zhì)的工作規(guī)范
C.對(duì)于不同的光照適應(yīng)性很差
A.不透明模式
B.透明模式
C.褪色模式
A.DroneTrack無人機(jī)拍攝軌道
B.AudioTrack音頻軌道
C.AnimationTrack動(dòng)畫軌道
A.Follow槽位
B.PostPorcessingProfile槽位
C.LookAt槽位
A.Cinemachine工具
B.TimeLine工具
C.第三方視頻制作工具
最新試題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€(gè)位置,可以使用()方法。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>