A.Boole
B.Instance
C.Symmetry
D.Metaball
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A.可編輯面片
B.可編輯曲線
C.可編輯網(wǎng)格
D.可編輯多邊形
A.Action Safe(活動安全框)
B.Title Safe(標(biāo)題安全框)
C.Word safe(文字安全框)
D.User safe(用戶安全框)
A.三維
B.三點五維
C.四維
D.五維
A.Parent(父對象)
B.Offset(偏移)
C.Local(局部)
D.Grid(柵格)
A.復(fù)制的新物體和原對象顏色不一樣
B.復(fù)制的新物體不可選擇,只能做參考
C.修改其中一個物體的基本參數(shù)時另外一個物體也會一并修改
D.不會復(fù)制新的物體
最新試題
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點的線性曲線,及離開關(guān)鍵點的擴大曲線。
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運動,當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
寫實風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進(jìn)行的再現(xiàn)。
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()