setd riven key是指()。
A.設(shè)置顯卡驅(qū)動(dòng)
B.關(guān)鍵幀動(dòng)畫
C.blocking
D.設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
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A.正向動(dòng)力學(xué)
B.反向動(dòng)力學(xué)
C.正向驅(qū)動(dòng)
D.反向驅(qū)動(dòng)
A.renderer
B.playblast
C.Graph editor
D.blendshape
A.約束物體
B.被約束物體
C.父物體
D.子物體
A.cut
B.copy
C.paste
D.snap
A.存盤
B.設(shè)置關(guān)鍵幀
C.設(shè)置關(guān)聯(lián)屬性
D.設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。