A.GL_LINES
B.GL_LINE_STRIP
C.GL_LINE_LOOP
D.GL_LINE
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.多媒體技術(shù)
B.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)
C.只有整數(shù)增量運(yùn)算
D.準(zhǔn)確有效
A.遞推
B.效率低
C.有誤差
D.簡(jiǎn)單
A.顯示速度問(wèn)題
B.顯示質(zhì)量問(wèn)題
C.線的粗細(xì)不一
D.階梯狀
A.多媒體技術(shù)
B.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)
C.三維空間動(dòng)數(shù)據(jù)場(chǎng)顯示
D.紋理映射
E.面向?qū)ο?/p>
A.飛機(jī)
B.汽車(chē)
C.服裝
D.建筑設(shè)計(jì)
E.集成電路
最新試題
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。
刻畫(huà)曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過(guò)程紋理的什么缺點(diǎn)?()
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。