單項(xiàng)選擇題OpenGL中哪一個(gè)參數(shù)用于畫(huà)單線段?()

A.GL_LINES
B.GL_LINE_STRIP
C.GL_LINE_LOOP
D.GL_LINE


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1.多項(xiàng)選擇題直線的Bresenham算法特點(diǎn)包括()。

A.多媒體技術(shù)
B.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)
C.只有整數(shù)增量運(yùn)算
D.準(zhǔn)確有效

2.多項(xiàng)選擇題直線的方程式算法特點(diǎn)包括()。

A.遞推
B.效率低
C.有誤差
D.簡(jiǎn)單

3.多項(xiàng)選擇題光柵掃描顯示下畫(huà)直線存在的問(wèn)題包括()。

A.顯示速度問(wèn)題
B.顯示質(zhì)量問(wèn)題
C.線的粗細(xì)不一
D.階梯狀

4.多項(xiàng)選擇題計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理的結(jié)合日益緊密,得益于以下何種技術(shù)?()

A.多媒體技術(shù)
B.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)
C.三維空間動(dòng)數(shù)據(jù)場(chǎng)顯示
D.紋理映射
E.面向?qū)ο?/p>

5.多項(xiàng)選擇題CAD技術(shù)可應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)和工程設(shè)計(jì),范圍包括()。

A.飛機(jī)
B.汽車(chē)
C.服裝
D.建筑設(shè)計(jì)
E.集成電路

最新試題

已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

圓的多邊形迫近法的基本思想是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。

題型:判斷題

刻畫(huà)曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。

題型:多項(xiàng)選擇題

以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()

題型:多項(xiàng)選擇題

關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()

題型:多項(xiàng)選擇題

Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過(guò)程紋理的什么缺點(diǎn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()

題型:多項(xiàng)選擇題

光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。

題型:判斷題