A.多媒體技術(shù)
B.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)
C.只有整數(shù)增量運(yùn)算
D.準(zhǔn)確有效
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A.遞推
B.效率低
C.有誤差
D.簡(jiǎn)單
A.顯示速度問(wèn)題
B.顯示質(zhì)量問(wèn)題
C.線的粗細(xì)不一
D.階梯狀
A.多媒體技術(shù)
B.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)
C.三維空間動(dòng)數(shù)據(jù)場(chǎng)顯示
D.紋理映射
E.面向?qū)ο?/p>
A.飛機(jī)
B.汽車(chē)
C.服裝
D.建筑設(shè)計(jì)
E.集成電路
A.C
B.C++
C.匯編
D.FORTRAN
最新試題
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
色彩模型包含的量有()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
刻畫(huà)曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過(guò)SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。