A.教師B.學生C.學校D.家庭
A、操練型游戲 B、練習型游戲 C、交互式模擬游戲 D、問題解決游戲
A、培養(yǎng)學生獲取、分析、加工和利用信息的知識與能力 B、培養(yǎng)學生具有終身學習的態(tài)度和能力 C、培養(yǎng)學生掌握信息時代的學習方式 D、培養(yǎng)學生的適應(yīng)能力、應(yīng)變能力與解決實際問題的能力