A.鏡頭效果(Lens effects)
B.模糊(Blue)
C.運動模糊(Motion blue)
D.高光與對比度(Specular and Contrast)
E.視野深度(Depth of field)
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A.將合并實體改名
B.跳過合并實體(不插入合并實體)
C.重設(shè)場景
D.重名實體并存
E.將場景中的重名實體改名
A.層霧
B.質(zhì)量霧
C.標(biāo)準(zhǔn)霧
D.體光(質(zhì)量光)
E.火
A.編輯運動曲線
B.繪制運動曲線
C.設(shè)置運動擴展(指定循環(huán)方式等)
D.修改對象的層級鏈接關(guān)系
E.給對象指定、復(fù)制、粘貼、刪除控制器
A.采用Pick 坐標(biāo)系并指定一個對象,再使用“Use Transforlm Coordinate Center”類型軸心,把變換軸心移至指定對象。若所需位置無對象可指定,可先創(chuàng)建一個輔助物
B.在所需位置先創(chuàng)建一個輔助物,再使用Link 命令將變換對象和輔助物鏈接,然后采用Patent 坐標(biāo)系和“Use Transform C00rdinate Center”類型軸心,把變換軸心移至輔助物處
C.使用Move 命令直接將變換對象的軸心移到所需位置
D.使用Pick 坐標(biāo)系直接指定一個位置作為變換對象的軸心
E.調(diào)用層級(Hierarchy)關(guān)系中的Pivot/Adjust Pivot/Affect Pivot Only 命令將變換對象的軸心移到所需位置
A.正向運動
B.連續(xù)運動
C.關(guān)聯(lián)運動
D.反向運動
E.層級運動
最新試題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運算。
樣條線形狀主要在頂點級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。