單項(xiàng)選擇題在Unity中使游戲?qū)ο缶哂形锢硖匦缘慕M件是()
A.剛體
B.腳本
C.材質(zhì)
D.碰撞器
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1.單項(xiàng)選擇題Unity項(xiàng)目中腳本文件一般保存在哪個(gè)文件夾中()
A.Scene
B.Script
C.prefabs
D.Textures
2.單項(xiàng)選擇題下列哪一項(xiàng)是Unity中的場景視圖()
A.Game視圖
B.Project視圖
C.Hierarchy視圖
D.Scene視圖
5.填空題Text組件的Text屬性的作用是()。
最新試題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
題型:判斷題
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
題型:判斷題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
題型:判斷題