單項(xiàng)選擇題Unity項(xiàng)目中腳本文件一般保存在哪個(gè)文件夾中()
A.Scene
B.Script
C.prefabs
D.Textures
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1.單項(xiàng)選擇題下列哪一項(xiàng)是Unity中的場景視圖()
A.Game視圖
B.Project視圖
C.Hierarchy視圖
D.Scene視圖
4.填空題Text組件的Text屬性的作用是()。
最新試題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題