A.Euler
B.LookRotation
C.Lerp
D.Update
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A.Euler
B.LookRotation
C.Lerp
D.Update
A.克隆出來的游戲?qū)ο蟮膞坐標(biāo)可能為10.0f
B.克隆出來的游戲?qū)ο蟮膠坐標(biāo)不可能為10.0f
C.克隆出來的游戲?qū)ο蟀l(fā)生旋轉(zhuǎn)
D.克隆出來的游戲?qū)ο蟮膟坐標(biāo)是隨機(jī)的
A.value
B.Range
C.Rotation
D.seed
A.大于1小于6
B.大于等于1小于6
C.大于等于1小于等于6
D.大于1小于等于6
A.Lerp
B.LookRotation
C.Slerp
D.Dot
最新試題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
首次打開Build Setting對話框時(shí),場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。