A.起跳前的準備動作
B.起跳瞬間的力量表現(xiàn)
C.空中姿態(tài)的保持和調(diào)整
D.落地后的平衡控制
E.跳躍環(huán)境的細節(jié)描繪
您可能感興趣的試卷
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A.落地瞬間的身體姿態(tài)
B.腿部和腳部的動作
C.手臂的協(xié)調(diào)配合
D.落地后的平衡調(diào)整
E.跳躍的高度和距離
A.跳躍的力量和速度
B.人物的性格和情緒
C.身體的柔韌性和協(xié)調(diào)性
D.空中風力的影響
E.跳躍的目的和動機
A.身體各部分的相對位置
B.腿部和手臂的彎曲程度
C.身體的旋轉(zhuǎn)和翻滾動作
D.跳躍高度和滯空時間
E.跳躍環(huán)境的背景描繪
A.起跳前的準備姿勢
B.腿部和手臂的發(fā)力順序
C.身體重心的移動
D.跳躍高度和距離的準確表現(xiàn)
E.跳躍環(huán)境的細節(jié)描繪
A.腿部
B.腰部
C.手臂
D.腳踝
E.頭部
最新試題
運動追蹤技術可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
在動畫設計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關。
在動作設計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習性無關。
在全球化的背景下,動畫設計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。