A.起跳前的準(zhǔn)備姿勢(shì)
B.腿部和手臂的發(fā)力順序
C.身體重心的移動(dòng)
D.跳躍高度和距離的準(zhǔn)確表現(xiàn)
E.跳躍環(huán)境的細(xì)節(jié)描繪
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A.腿部
B.腰部
C.手臂
D.腳踝
E.頭部
A.速度加快時(shí),動(dòng)作變得更為流暢
B.速度減慢時(shí),可以表現(xiàn)人物的疲憊或悠閑
C.速度變化有助于展現(xiàn)角色的情感和狀態(tài)
D.速度變化對(duì)動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果無(wú)影響
E.速度變化需要配合音效和背景來(lái)增強(qiáng)表現(xiàn)力
A.步伐大小
B.腳步著地方式
C.身體擺動(dòng)幅度
D.手臂擺動(dòng)速度
E.跑步方向
A.腳步著地的順序和力量
B.腿部和手臂的擺動(dòng)幅度
C.身體重心的移動(dòng)和起伏
D.跑步速度和節(jié)奏的變化
E.跑步環(huán)境的細(xì)節(jié)描繪
A.腳步著地迅速且有力
B.腿部擺動(dòng)幅度增大
C.身體保持完全直立
D.手臂擺動(dòng)與腿部動(dòng)作協(xié)調(diào)
E.重心穩(wěn)定不動(dòng)
最新試題
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來(lái)維持。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對(duì)音頻沒(méi)有影響。
特定對(duì)象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對(duì)象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,魚(yú)類的游動(dòng)姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無(wú)關(guān)。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫(huà)中應(yīng)用,對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)沒(méi)有實(shí)際意義。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
圖層蒙版可以使用多個(gè)圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個(gè)圖層。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無(wú)關(guān)。
使用過(guò)渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)中不同場(chǎng)景之間的連貫性。